lunes, 21 de agosto de 2017

SEMANA #27

INSTRUCCIONES SI ... ENTONCES SI Y SI ... ENTONCES - SINO
La instrucción Si ... Entonces permite controlar qué procesos tienen lugar en función del valor de una o varias variables o de las decisiones del usuario. Escribiremos esta instrucción de la siguiente manera:


Si [Condición] Entonces
Instrucción 1
Instrucción 2
·
·
·
Instrucción n
FinSi


Se podrán introducir instrucciones a realizarse en caso de no cumplirse la condición:
Si [Condición] Entonces
Instrucción 1
Instrucción 2
·
·
·
Instrucción n
SiNo
Instrucción A
Instrucción B
·
·
·
Instrucción Z
FinSi

 Nótese que el uso de sangrías permite identificar el bloque de sentencias a ejecutar.
ACTIVIDAD
Diseñar un algoritmo que pida por teclado dos números y verifique cuál de los dos números es el mayor. Recuerda personalizarlo (fondo, color, tamaño de letra).

SOLUCIÓN


martes, 15 de agosto de 2017

SEMANA #25 SEMANA #26

PRACTIQUEMOS


1 Crear un programa que me calcule el valor de dolares a pesos y viceversa.
2. Crear un programa que me calcule el valor de euros a pesos y viceversa.
3. Crear un programa que me calcule el valor de metros a centímetros y viceversa.
4. Crear un programa que me calcule el valor de grados centígrados a fahrenheit y viceversa.
5. Crear un programa que me calcule el valor de litros a mililitros y viceversa.

En cada uno de los programas anteriores, se debe realizar el botón Limpiar y Salir

SOLUCIÓN